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高筑城,广积粮,缓称王 Dota2自走棋运营之道

游久电竞1月22日讯,之前为大家带来过如何从羁绊关系下手快速理解棋子搭配优劣,我们根据职业和种族的相关BUFF可以轻松的选择自己想要练习的阵容,开始自己的棋手生涯,多练多学,自然能对想要的阵容做到胸有成竹,拿捏阵容自然手到擒来,不在话下。

然而这是万里长征的第一步,真正的战斗才刚刚开始,要想真正上手自走棋,登上吃鸡位,还需要更深刻的运营之道。自然,我们在这里简单讨论自走棋的运营之道,和大家一起看看如何成为真正的王者,错误之处欢迎指正。

昔日朱升曾向和尚皇帝朱元璋建言到“高筑墙、广积粮、缓称王”,在攻打下南京之后的朱元璋瞬间头脑清醒,扎扎实实的玩起了运营之道,最终二十年熬死天下英雄。同样,我们自走棋同样可以借此大定江山,稳住阵脚,不落人后。

高筑城,即做好防御工作,设定底线,前期平稳过度,保持血量,留有翻盘资本。

广积粮,即经济优先,前方百计求发育,存钱大业刻不容缓,随时有一颗理财的心。

缓称王,即韬光养晦,志存高远,他强任他强,切勿一开始就成为大家眼中针对之对象,难以容生。当然,天胡欧洲人除外,您只需要抽抽抽完事了。

总结下来,人口,血量与金钱成为运营中的三大要点,接下来将结合相关方面分析之。

一将从何处来

都说韩信点兵,多多益善,对于立志棋艺高超的我们来说,打仗自然靠的是那一个个棋子,可论道如何带兵打仗,如何清点棋子才是运营的第一步。

那么我们能带多少兵呢?如何点点我们的兵?

我们来看卡池。

所有的玩家共同从一个卡牌池中抽卡,每一卡牌的总数是有限的,也就是说,你不仅可以拿自己需要的卡,更能卡别人的卡,让别人天胡变弟弟,咬牙切齿地看着你后面站着的棋子,绝望花钱却又无可奈何。

走自己的路,让别人无路可走。

因此我们需要盘点卡池中的棋子数量。之前有记牌器的存在,可惜经常导致游戏崩盘最终移出了游戏,但经过这惊鸿一瞥和我们玩家的基本经验,我们基本可以得出棋子大大致数量这里简单写出来以供大家参考。

更新之后高等级卡如橙卡等难度上升明显,数量可能发生了一定的变化。

具体如下:

灰卡,费用一,方便实用,价值低,数量众多,为初期主要战力来源。玩家们公认的数量为20到24张,笔者倾向于24张,但通常20张之后出线概率较小。

实用代表英雄:发条小鹿蓝胖小黑TK敌法

白卡,费用二,战斗力主要组成,不少流派的顶梁柱皆出生于此,但是相当的实用,前中后都有他们的容身之所。玩家公认数量为18至21张,战士流的玩家经常性被血卡,。

代表英雄:剑圣女王帕克兽王鱼人伐木机冰女

蓝卡:费用三,中坚力量,如电棍和火枪都是各自体系的中坚人物,缺了它们更是痛不欲生。玩家们公认的数量为15张。

代表英雄:狼人电棍小鱼火枪风行火女

紫卡:费用四,稀有卡种,体系中不可或缺,后期不可或缺,作用巨大。如末日,光法都是各自后期作战的资本英雄。玩家们公认的数量为12张,之后出线的概率较低。

代表英雄:末日船长光法TA龙骑德鲁伊

橙卡:费用五,超稀有卡种,几乎个个都有奇效,一定程度上能扭转战局,如西瓜皮潮汐等,玩家公认的数量为9张,之后出线的概率相对较低。

代表英雄:飞机巫妖潮汐谜团炸弹人

二高筑城和广积粮——前中期过度的经营之道

完成第一步的认识之后,我们接下来开始我们前文提到的三大运营之策,第一条就是高筑城,做好我们前期的防御工作,选择合理的前期过度。

不要在一开局就限定自己的阵容强行走自己想要的组合,也就是俗话说不要跟老天爷作对,看自己的手气如何,根据棋子的来往情况来看菜下饭,构建前期卡组,慢慢过度直至后期成型。变通是度过前期的关键,也是我们高筑城的开始。

我们先来看前期,通常是指前期五人口,六人口。

这是第一轮的卡池,前几轮的卡池基本为灰白卡,基本上尚未构成体系的英雄。

前几轮重点是钱花花,遇啥用啥,保持战力为主,凑两星优先。

一星的英雄买卖是原价的,所以尽情发挥。见到相关的有用英雄和强势英雄尽可以一试,尽量让自己保持战斗力,因为大家的钱都是相当的少,尽量让自己的血量在前期不要做无谓的牺牲。

那么前期可以一抓的卡有哪些呢?他们可以构成哪些小套路用来过度呢?我们如何构建我们的城池逃过前期一劫呢?

1三地精(发条修补匠赏金伐木机)护甲叠加,前期可以买着顶一顶,保持自己的基本战力。我是个机器人,名不虚传,常用套路。

2德鲁伊(小鹿大树先知)速两星,成型快,胡起来甚至可以直接转德鲁伊,大树也可以配法师阵容,小鹿可以理财。

3战士(海民斧王剑圣大鱼人)战士加甲不讲道理,顶过前期不在话下。

4工匠(发条修补匠伐木机)前期加血,顶回血撑住前几轮顺利过度。

再给一个6人口时玩家的截图,此时以过度完前期,以做更充分的说明。

前期两轮来了TK和小黑,于是乎速度两星,抓到了直接合成,保持战斗力。但后来的抓牌向亡灵猎发展,于是乎抓了很多小黑,但导致战力不足。于是选择了速生德鲁伊来保持自己的战力,让自己能再前期有战斗力,防止被血入。5人口作为承上启下的关键点,这时候各种流派初现端倪,快的已经初步成型了如亡灵猎。这时候抉择的时候就到了,根据你的卡牌选择你要玩的流派。

总结下来,前期就是依靠小组合和类似影魔坏女人剑圣等强势英雄来度过,保证自身经济安全或者连胜进入中期。

接下来我们要开始广积粮了,中期开始确定自己的后期阵容,需要开始攒钱。

这里先简单介绍一下自走棋的金钱体系。战争都是烧钱的运动,游戏中所有的棋子都需要用金钱购买。你不仅需要花2费进行一轮抽卡,还得花相应的费用将棋子买下。

扩大棋谱,升级人口,统统都要花钱。没有足够的金钱你不配吃鸡,我们经常能看到不少玩家宁愿带着大量金钱突然去世,也正是吃鸡的心理在影响他们,没钱不配吃鸡,宁愿站着死。

基础收入:每轮比赛固定收获的金钱是5,赢得该轮额外1费。

连胜收入:三连胜后,将累计连胜奖金,开始是+1,上限是+3!

连败收入:同理,连败后会有连败安慰金,同样也是上限+3,这样给你翻盘的机会。

利息收入:当你的金币储蓄超过10元时,每轮可以获得10%也就是+1元的利息,利息的上限是每轮+5元。也就是金钱数为50时即可以有最大收益利息。

如何获得最大收益呢?这个时候有两种思路。

1花最少的钱办最大的事,以省钱为主,但也能狠下心来花钱,尽量补齐卡组,保持连胜的势头,积累金币,尽可能吃到利息。

2卖血,只参与免费轮抽,积攒连败和利息,法爷常常有此打法,保持自己的经济领先,用于提升人口,钱多之后花钱抽卡,补齐阵容。科技领先时,抽卡也会优先拿下关键卡牌。

在中期是决定阵容和阵容成型的关键时期,压力不大就直接卖血,稳中有升,提升战力,最后锁血翻盘。各大流派都有自己要注意的点。压力太大必须适当搜将,当同样留钱吃利息。战士流速6人口,迅速收集6战士,提升等级,比如说剑圣,兽王。中期需要抓下末日和船长等。法师同样如此,补齐6法师,抓关键将,补齐阵容。德鲁伊和地精则开始转型,中期的德鲁伊等级高,几乎无敌。但是为了避免打工,必须适当补充刺客或者精灵加强自身后期能力。其他流派同样如此,在中期妥善完善自己的整容,补足卡组,维持经济,足以后期一战。

三缓称王——橙卡选择和阵容针对

那么如何在后期称雄,在九人口之时依然保有战力,最终走上吃鸡之路呢?

因为每一局的所有玩家共享一个动态的卡池,以地精大招流的飞机炸弹为例,看上去橙卡的概率很低,但如果你是全场第一个人口攀到8的棋手,那么你搜卡会很大概率出橙卡,所以你的前中期都是为了最终的橙卡决战,橙卡很大程度上能克制对方阵容,补充己方阵容,作为胜利的最后一块拼图。

如果你前中期都完成的较好的好,玩家应当能比较顺利地进入最后的决赛阶段,人口提升较快。确定己方阵容的同时,要注意观察其他人的阵容选择,不要轻易和别人卡的一头包,互相等死。

此时,后期要做好的是阵容升级和做好后期针对,主要指的是拿上或者卡住橙卡诸棋子,比如说谜团抄袭等。

潮汐:万金油橙卡,适合所有阵容,在输出足够的情况下必上,升到二星就足够了。

巫妖:法师阵容,4亡灵阵容,伤害可观,需要搭配冰女或者给装备。

飞机:核心卡,万金油橙卡,伤害爆炸,上一个就行,两星飞机最佳,输出更上一层楼。

炸弹:核心卡,超大范围的AOE伤害,输出暴力,炸药桶爆炸有延时,不能用作收割人头,可能在炸药桶爆炸之前别人已经把你入了,二星炸弹人表示:没有什么事情是一个炸药桶解决不了的。

谜团:地精核心卡,技能是凋零,伤害为持续输出,示范出来应该是所有橙卡里面输出最高英雄。一般只适用于能扛伤害的阵容使用:地精、战士、骑士。

橙卡棋子与阵容克制有很大的关系,因为他关系到最后的流派成型,所以如何选择和卡棋子是一个很有用的技巧。如谜团克肉系阵容和野怪,法师流急需潮汐提升团队控制打输出等等,其中的妙用还需要玩家多多试练。

不管更新如何,细节如何多,但其中的运营之道不变,靠小组合和强势英雄度过前期。中期升好人口,积累经济,确定阵容,拿下中坚棋子,后期做好针对,选择好的橙卡,配好阵容干掉对手。

一个字,下!多练才是王道。

剑与远征不够肝,斗罗大陆手游堪比上代,适合爆肝玩家

NB游戏,娱乐生活!大家好,我是NB。

剑与远征目前体验服依旧不断更新之中,很多玩法也在尽量满足玩家的需求,从以前主打不肝休闲游戏,慢慢各种活动的增加,让这款游戏也变的稍微肝了起来,但是千篇一律的玩法,每天都是手动点点,和收菜游戏一般。其实这并不是游戏的弊端,最重要的是后期基本玩不动,这个才是最大的诟病。NB游戏君现在基本养不动一个白卡,哪怕专武的提升都要很长时间,一个英雄的培养周期太差,虽然活动频频,但是养英雄却望洋兴叹!

因为追斗罗大陆动漫,一周更新一集,实在忍不住,就想找款手游,其实这款游戏在玩剑与远征的时候就中间提及过,因为不知道游戏的可玩性高不高,所以自己测试了半个多月,感觉还可以,才拿来给大家分享的,当然这款游戏也是作为替代品,不建议当主流游戏玩,偶尔没事上来点点,当收藏养成游戏,同时也是为了避免斗罗大陆动漫更新太慢,经常吐槽的动漫迷!

本期并不会讲很多,只是大体从英雄界面,关卡玩法,以及画面等做个简单的对比分析,具体还是根据大家的情况选择。

英雄界面对比

剑与远征的英雄做的非常简约和秀珍,其实也可以看出莉莉丝的目标,把原来的刀塔传奇进行二次创新,把一些肝的地方全部去除,哪怕角色界面也不用太复杂,毕竟简约休闲为主,所以我们看到的英雄池是这样的,可能初次玩的小伙伴以为是偷工减料,只不过是剑与远征采用了新的英雄升阶模式,一个英雄可以用到老!

新斗罗大陆手游则是不同,英雄的获取相对来说比较简单,通过关卡战斗就有几率掉落各种英雄碎片,可以合成各种S级及以下的英雄,前期的副本关卡基本可以用了,而最高品阶的SS级英雄一般是通过活动获取,当然大氪长肯定收集的更快,一般SS级的英雄可以通过参加活动兑换,相对来说周期比较长。比如NB游戏君玩了半个多月,终于收集到了第一个SS级英雄,推荐可以考虑剑心!没办法,零氪玩家凑个战神戴沐白凑合用一下吧,毕竟也是暴力群体输出的英雄。自己刚开始玩,把A级的英雄杨无敌给养的巨肥,就和大家不会玩剑与远征一样,把某些不是核心的英雄养的很高阶,后悔不已。不过斗罗大陆手游可以重制,把资源返回,这个做的还是不错。

关卡玩法对比

这个重点说,因为剑与远征主打不肝,所以关卡过一遍就不能再次挑战了,这个好处就是游戏不会太枯燥,带来的弊端就是玩家经常性的卡关,没有事情做。而新斗罗大陆手游则是和其前代刀塔传奇手游一样,每个关卡可以重复的挑战,现在可以扫荡,而且不用花费任何扫荡券,只需要体力即可,加上有各种合成材料的的掉落,所以每天上线就是一键扫荡合成装备,提升英雄品阶,然后就是参加活动,收集英雄,继续扫荡副本升阶新英雄。玩法从宏观上看几乎是一样的,但是相比喜欢肝的玩家来说,斗罗大陆手游更具有养成性,游戏的体验感更好一些。剑与远征则是适合时间比较少的玩家,快速五分钟结束,不过现在发现活动越来越多,已经也慢慢变的肝了起来。

画面对比

剑与远征的人物画面比较欧美风,不知道海外玩家的喜好程度如何,但是感觉一般般,可能很多喜欢画画的玩家,比较喜欢这类的简约风格的立绘。但是NB游戏君还是偏向于斗罗大陆手游的人物,整体来看人物很饱满,可能是因为有动漫IP这个立绘作为参考吧,很多剧情直接拿动漫来过度,对于喜欢斗罗大陆动漫的玩家来说,根本没有任何挑剔地方,因为喜欢动漫才来的,顶多是吐槽一下游戏的立绘和动漫不一样。加上其联动的人物是真实的明星宋轶,比如小舞就是她的皮肤,直接把真人搬到游戏里了。皮肤做的也不错,画风更高大上一些。可能在这方面甩开剑与远征几条街。

当然斗罗大陆手游也不是没有弊端,就是各种氪金活动比较多,比较花里胡哨吧!萌新玩家进去可能忍不住,建议大家林冲即可,VIP后面慢慢都会有的。本期将剑与远征和斗罗大陆手游进行了一波小对比,主要是为时间比较多的玩家提前踩雷,根据大家的反馈度,考虑以后是否会出新斗罗大陆手游的攻略和文章,您的赞转评就是接下里更新的动力!

零基础绘画色彩教程|昼夜之间感受色彩印象

冷暖颜色述说昼夜分明

用色彩定格时间流逝的瞬间

教程说明

工具

铅笔/水粉笔/勾线笔/牙刷

丙烯颜料

双面白卡

橡皮擦/调色盘/洗笔桶/胶布/抹布

难易程度

★★★

练习目的

熟悉色彩印象

掌握色彩心理

颜色叠加,色彩调配

此教程为公开版图文教程

如果有疑问请留言提问或购买完整版示范解说教程

1、打型

首先确定日夜交替的中轴线位置,定出主体树的位置,云朵大致形体以及太阳和月亮的位置,做到心中有数即可。

2、铺大色快

将整体背景铺上大色块,再进行层次变化,不断叠加颜色,丰富背景颜色。

3、塑造前景物体

画出云朵明暗关系变化,做出层次关系,再画出月亮及太阳,提亮整体画面的颜色。

4、用重色压住画面

重色用蓝色加红色进行调配,避免直接用纯黑色进行上色,先画出树枝几个大结构,再补充小树干及树叶。

5、塑造星空效果

先用纸盖住白天部分的画面,用牙刷甩出点点星空的效果,整体画面就完成了。

过程版视频

冷暖颜色述说昼夜分明

(PS:此视频可以大致了解作画顺序。可购买完整版视频教程包含作品鉴赏,知识点讲解,分步骤示范画和共享资料包。

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